战术旅行
这一规则用于替代原本的旅行规则,包括对旅行、探索、六角格地图的替换与改动。总体而言,我们将采用与战斗规则相似的方式处理国度中的旅途。
旅行
旅行是骑士向世界发起的冲锋,与战斗别无二致: 野兽仇敌有如飞箭袭来,重重障碍恰似坚盾铁甲。
耐力
如同战斗中的防护(GD)一样,每一位骑士在踏上旅程时也会拥有被称为耐力的资源。较高的耐力意味着骑士为旅行做了充足的准备,携带了各种补给,并经历过充分的休息; 而较低的耐力则会让骑士疲于应对旅行中的各种风险,甚至可能最终埋骨荒野。
耐力将在每位骑士开始旅行时决定:
- 从荒野开始旅行的骑士具有1D4
- 若未经休整则-1,若营地相对安逸+1
- 从定居点开始旅行的骑士具有1D6
- 若能取得款待+1D6
规模
更大的团队与更多的人数能让旅行变得更加安全。队伍的规模能降低风险造成的损失,规模1对应一支5人左右的小队,2是十余人的战团,3是几十人的部队,4则是整支军队的规模。
归属于玩家角色的侍从、仆从或是跟随的服务者不单独计算耐力,他们与骑士一同前进,在骑士耐力耗尽时则很可能作鸟兽散或是一命呜呼。
回合
与寻常战斗一样,玩家角色统一进行回合,然后进行世界回合,如此交替。除非玩家角色猝不及防,第一回合通常由玩家们进行。一回合大约是一天的行程。
在一回合内,你有足够时间进行一次移动和一次推进, 且必须先移动,后推进。
移动
在旅行中,移动意味着改变自己在队伍中的定位,一支队伍通常有如下两种定位:
- 内圈: 受到保护的位置,例如窝在队伍中心的马车上或是跟随他人走在已经探明的道路上。处于内圈的骑士往往无法左右行程,但也能够避免受到冲击。
- 外围: 主要负责旅行的位置,例如斥候、前锋、护卫或是殿后。处于外围的骑士要确保团队前进,几乎没有喘息放松的机会。
推进
你的坐骑、工具或者增益都会给予你一定数量的推进骰。
按以下步骤依序结算:
- 所有参与推进的角色同时掷骰。
- 声明各种举措与策略,并依次结算。
- 取剩余骰子中的最高值。
- 减去地形难度。
- 最终结果就是这次能够推进的进度。
例如,一名骑士用战马(d6)和马蹄铁(d4)推进旅程, 一名扈从用地图(d6)与骡子(d6)援助。他们分别掷d8、 d4、2d6。 结果为7、3、1、5。最高的骰点是7。点数为5的骰 子被用于一次捷径策略,将进度提升至8。旅程有2点地形难度(山地和密林),最终进度为6点。
被阻碍的推进只能掷d4,且无法获得增益骰或使用举措; 被勘察的环境同样如此。
世界回合
世界回合代表随着玩家的行动与推进,一路上会发生或遭遇的状况。环境本身并不会移动,但与玩家的推进类似,GM会为周遭的一切掷风险骰,也会声明特殊的环境与遭遇。
风险骰来自于路线上的区域、危险与其他影响,按以下步骤依序结算:
- GM为这一回合路途上的所有区域掷骰。
- 声明各种环境与遭遇,并依次结算。
- 取剩余骰子中的最高值。
- 减去玩家角色的耐力。
- 最终结果就是会对角色造成的折损。
折损
折损会先消耗耐力,再影响角色的美德。
- 若仍剩下至少1点耐力,角色尚可继续坚持。
- 若耐力全部耗尽,角色无法继续前进,若不原地休整则会留下伤痕。
- 若折损大于耐力,则消耗所有耐力后继续扣除活力,并留下伤痕。
折损并不会直接杀死角色,但缺乏合适照料的情况下他很难独自走出荒野。
举措与策略
举措
在使用一项举措后,角色必须通过一次豁免,否则会陷入耗竭,直到安顿休整前都无法再次使用举措。在每次推进中,每个参与者只能使用一次特定举措。
急驰
- 在掷推进骰前声明。
- 推进骰+D12或忽视迷失蹉跎。
- 通过活力豁免或坐骑失去1D6活力以避免耗竭。
规划
- 在掷推进骰后声明。
- 下一个策略不需要消耗骰子。
- 通过敏锐豁免以避免陷入耗竭。
化解
- 在盟友遭受不测而你可以施以援手时声明。
- 弃掉一颗推进骰,化解这次危险。
- 通过精神豁免或失去一样用上的资源以避免耗竭。
策略
参与者可以消耗任意数量的结果为 4 或以上的推进骰来使用策略,每弃掉一颗骰子就可以使用以下效果中的一种。
- 找到捷径,+1推进进度。
- 迅速移动,哪怕你已经移动过或无法移动。
- 绕行迂回,远离某区域。
- 临时喘息,恢复1点耐力。
- 远眺勘察,了解周遭地貌。
- 谨慎潜行,回避特殊环境。
- 意外发现,找到一处特殊地点。
- 其他效果,只要造成的效果与上述相近。
//强效策略暂时移除
环境与遭遇
环境
在每次旅行中,特殊环境很少会覆盖超过一天(一回合)的路程,但一片区域内可能存在多种特殊环境。环境与区域相关,以下是一些示例。
险峻山路(山地)
- 在掷骰前揭示。
- 风险骰+D10。
- 存在失足风险。
阴暗林地(森林)
- 在掷骰前揭示。
- 不消耗骰子地造成迷失蹉跎。
- 敌人能够突袭。
浓雾(任意)
- 在掷骰后揭示。
- 化解举措必定耗竭。
遭遇
GM可以消耗任意数量的结果为 4 或以上的风险骰来使用策略,每弃掉一颗骰子就可以使用以下效果中的一种。
- 舟车劳顿,+1耐力损耗。
- 游荡生物, 尚有一段距离但不知目的。
- 浮现预兆,彰示神话到来。
- 团队分散,其中一位孤身一人。
- 迷路蹉跎,阻碍一回合推进。
- 偏离方向,揭示新的环境。
- 遭受灾害,被自然强行阻挠。