浪游书屋
单页单人日志RPG
您拥有一座浪游书屋。你也许是购买所得,自己建造,又或是继承而来,如今这就是你的居所。你可以浪迹天涯海角,接待各路访客,探索陌生之地,也同时悉心照料挚爱的书屋。
玩法
要开始本游戏,你需要: 2个六面骰(D6),以及你喜欢的日记载体。
游戏的目标是让你记录旅途中遇到的独特地点和人物。为了帮你记录,首先掷一个六面骰(d6)来决定你的位置,然后掷两个骰子,查看提示表上的对应格子。回答相应的提示时,你可以根据自己的意愿,或详尽描述或点到为止。每个地点停留的时间以及回答的提示数量都由你决定。
你或许会发现,选择不同颜色的骰子来区分网格中的行列会更容易些。此外,如果你更想写另一个提示,重新排列骰子也无妨。
这些提示只是为你的故事提供参考。你可以根据故事背景和类型自由发挥,灵活调整。如何解读提示没有对错之分。
入门
空白的页面可能会让人不知所措,所以开始写作之前,你可以考虑以下几个问题:
- 你是谁?你为什么会成为一名流浪图书管理员?
- 你的图书馆是什么样子的?它是如何移动的?
- 你最喜欢图书馆的哪个区域?
| 地点 | |
|---|---|
| 1 | 繁华的港口城镇,毗邻崎岖的海岸 |
| 2 | 山顶的古朴村庄,四周各色田野交错 |
| 3 | 林地间的小镇,周遭围护着高大的林木 |
| 4 | 陡峭蜿蜒的小径,一路通往山村 |
| 5 | 横跨平静湖面的桥,一端是岛上的城镇 |
| 6 | 新近落成的村庄,一旁是古代城邦的遗迹 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 有人归还的书残破不堪,你作何反应? | 你收到一封寄给图书馆员的信,这是谁寄出的? | 猛烈的风暴损毁了你的图书馆,这需要时间来修缮。 | 你在书页间发现了一朵罕见的花,你会留下它吗? | 你遇到了另一个图书馆,你想交换书目吗? | 描述一个当地的地标。你去参观了吗? |
| 2 | 有人问起了一本禁书,你会有吗? | 你发现了出乎意料之物,那是什么? | 几本书不见踪影,谁动了它们? | 你遇见了旧识,他是谁?他这么多年去哪儿了? | 夜游中发现了非凡之物。 | 你的藏书在被啃食。追查处理那些害兽。 |
| 3 | 当地人愿意带你一程,你会去哪? | 有人捐赠了不少书,掷D6决定数量。 | 花点时间重新整理一下馆藏的书。 | 你的图书馆被移动了,移动了多远,又是因为什么? | 你受邀参加当地的读书会。你会前往吗? | 你意外发现了宝藏:一处古老的墓穴。 |
| 4 | 有个好奇的生物进入了你的图书馆,会发生什么吗? | 有人请你读一个故事,你读了什么? | 你从逼真的梦中惊醒,它是不是暗示了什么? | 你收到了一个神秘的礼物,那是什么? | 有个青年想要随你一同旅行。你接纳吗? | 探索这片地区时,你发现了什么奇特之处吗? |
| 5 | 你得以独处一阵子,你会做什么? | 在一本归还的书上,你发现了特殊的书签,那是什么? | 旅者在这里驻足,与你分享他的故事。 | 在探索时你不慎受伤,发生什么了? | 你与此地的当权者会面。会发生什么? | 你收到一封家族成员的来信。 |
| 6 | 有人送给你当地的特色食物,那会是什么? | 在探险时,你发现了一个山洞,里面会有什么? | 当地的书商拜访了你,他对你的图书馆作何反应? | 你买下了一个纪念品,那是什么? | 当地正值节庆,那是什么节?你会参加吗? | 书屋中出现了一位幽灵。你拿它如何是好? |