战斗规则

这一规则用于修正原本的战斗规则, 更为强调战斗中的交互和见招拆招。

回合

战斗以回合为单位, 参与战斗的双方回合同时进行。每回合有两个阶段,按顺序进行:

  1. 移动阶段
  2. 攻击阶段
Note

将移动-攻击修改为两个大阶段,有助于强化先移动再攻击的顺序,不会出现玩家忘记规则因而拖慢节奏的情况,此外,按阶段划分进行允许双方回合的同时进行。

堆叠

堆叠是处理战斗中交互的方式, 不让刀剑直接落下, 而是允许双方充分反应。

处理原则

  1. 所有宣言要进行的动作(攻击、策略、战技)都不会立刻结算。
  2. 动作被宣言后, 需要按顺序询问所有参战者响应还是让过。
    • 顺序为从对方开始依次询问,最后轮到动作的宣言者
  3. 新宣言的动作将堆在之前的动作上方。
  4. 在所有人都让过, 不宣言新的动作时, 结算堆叠最上方的动作。
Note

堆叠遵循LIFO原则,先进后出。采用堆叠能够让玩家更好地预见将至的危险,并做出相应的选择,使得战斗的策略深度更大。

先手权

绝大部分时候,玩家方有权决定是对方先宣言动作,还是己方先宣言动作。