0. 前言

《正义者》,阿尔贝· 加缪

可是我,我热爱的是今天跟我生活在同一块土地的人们。我向他们致敬,我为他们而战,为他们牺牲。而如果是为了一个遥远的国度,一个甚至可能不存在的国度,我不会伤害我的兄弟们。我不能为一种不复存在的正义,再增添活生生的非正义。

法国背弃了它对阿尔及利亚的承诺。一个世纪以来,法国都将这里视为自己的后花园; 一个世纪以来,它未曾移开践踏在这片土地上的铁靴; 一个世纪以来,我们的鲜血与灵魂被白白辜负——我们不会再让这样的事情继续。

我们不会再让这样的事情继续了,同志。

我们要让报纸印上自由的油墨; 我们要用枪弹解放殖民的枷锁; 我们势必独立; 我们必将独立。

关于游戏

《自由之夏》 是一款政治革命TRPG。我们将回到阿尔及利亚仍被法国殖民的年代,扮演民族解放阵线Front de libération nationale,FLN 的一员,参与到阿尔及利亚独立战争当中。

这里没有魔法与巨龙,但这里不缺乏勇士。我们不用奇幻来粉饰这场战争,因为它值得被我们严肃以待: 民族的挣扎,理念的迷惘,道路的分歧,在所有一切的重压之下,鲜血与灵魂或许只是最轻微的代价。

在我们这一重的历史中,1962年夏天签署的《埃维昂协议》承认了阿尔及利亚的独立与主权,持续了七年半的战争就此结束。那是阿尔及利亚人民的自由之夏,自由的阳光照耀这片土地,它耀眼到似乎过往与未来的苦难都不再重要。

核心

严肃向的TRPG十分稀少并非没有原因,或许最主要的原因之一就是它所承载的总是不止于游戏本身。我们并不回避这一点,尤为重要的是,《自由之夏》 作为一款直面政治、革命、道路与理念的游戏,它的主旨本就是直面这些严肃、沉重且尖锐的议题。

对游戏中任何呈现的元素感到不适时,请善用#安全工具。

在 《自由之夏》 中,我们很可能涉及到对以下问题的探讨,但是,请注意,这些仅仅是涉及的问题,我们讨论的前提就是每一种立场都有其不足与扬弃之处,归根结底,这是政治革命TRPG,而非政治立场宣言:

试金石

以下列出了许多与本游戏风格、 题材或议题相似的作品,他们中的部分也是本游戏的灵感来源。如果你不确定你是否对 《自由之夏》 感兴趣,可以先试着了解体验这些作品; 或者,如果它们中的部分合你的口味,那么 《自由之夏》 或许也值得你尝试。

安全工具

《自由之夏》 在其本质上仍然是一款游戏,因此其中所有涉及的事物——即便有时或许是带来负反馈的——都理应是为了带来乐趣。因此,如果在游戏过程中所涉及的任何内容引起了你的不适,请使用X卡。

版权声明

本作品基于One Seven Design出品、John Harper设计撰写的《暗夜刀锋》(官网 http://www.bladesinthedark.com/ ),根据知识共享署名3.0国际许可协议(http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ )授权我们使用。

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