3. 战斗
《明光》 注重快速、叙事与危险并存的战斗,讲述信标与人类大敌之间的对抗。
距离与范围
《明光》 假定玩家运用的是心灵剧场,无需使用战斗地图即可进行战斗。因此,目标和地点之间的距离被抽象成不同的范围。
- 毗邻: 近战范围内,一两步之隔
- 中距: 标准房间大小,稍作冲刺就能到达
- 远距: 横穿大厅或场地,或是走完一长段走廊
- 超距: 过于遥远,超出信标目之所及
信标回合
在 《明光》 中,没有回合顺序。信标会在准备就绪时行动,或者在GM给出需要应对的情况时行动。战斗则会在信标与敌人互相攻击时开始。
在战斗中,信标总是可以移动并采取行动。
移动
信标移动时,会在战场上重新定位。信标只能从一个距离移动到另一个距离,也就是说,它们可以靠近或远离目标一个距离。例如,信标可以从远距移动到中距,或者从远距移动到超距,但不能从远距移动到毗邻。
采取行动
信标在其回合中还可以采取行动,这需要信标掷骰检定,或是激活其能力。例如,使用武器攻击敌人,或者击穿障碍。
伤害,死亡,复生
战斗中,信标和敌人会互相造成伤害。信标的武器和技能会明确标明使用时造成的伤害,而敌人每次行动都会造成固定的伤害。
角色的生命值会根据所受伤害量减少。如果敌人的生命值降至 0,则该敌人死亡或失去行动能力。如果信标的生命值降至 0,也会倒下,但可以通过标记阴影来复生。复生的信标会恢复全部生命值和光能。
如阴影部分所述,信标在一次任务中可以复活三次。如果他们再次死亡,就会彻底迷失……
GM职责
GM在战斗中没有回合,而是将战斗的焦点从一个信标转移到下一个信标。
在 《明光》 中,敌人拥有行动,描述了他们在战斗中的典型行为和反应。GM通常会利用这些行动来回应信标的检定结果。每当信标的检定产生后果时,游戏主持人都会通过敌人的行动和其他环境威胁,将危险施加给信标。
有时,GM可能会在战斗中更加积极主动。这对于展现特别危险的威胁或压倒性的敌军力量尤为重要。这样做之前,信标需要能够看到危险的前兆。