NODE

在游戏里,无论是潜入守备严密的庄园、在复杂的人际关系中说服一个关键证人,还是在一场九死一生的灾难中逃生,GM 都会使用节点图来代表“达成一个目标”的过程。

这是一种非线性的场景推进机制。GM 不会预设任何正确路线,地图和解法将完全由即兴选择所创造。你可以参考下图展现出的示例结构:局势从最下方的P点开始,向着最上方的T点攀升。
XPT

1. 框架

当挑战出现时,GM 会在纸(或白板)上写下两个核心的锚点:

P: 领命除害T: 人面巨蛇

2. 玩家行动:路线与节点

3. 威胁回合: 阻碍与挫败

P: 领命除害T: 人面巨蛇X计划:潜入暗杀长度:3节点1:找到水路入口节点2:绕过群蛇仆从挫败:巨蛇警觉节点3:玉勾压制计划:正面对决长度:2阻碍:被鳞刀枪不入克服:直击双眼节点4:斩首!